Telegram Group & Telegram Channel
Как компьютерные игры учат нас экономике там, где этого не ждали

Появилась у меня новая любимая игра - Path of Exile 2. Да, та самая, в которой Илон Маск абсолютно самостоятельно смог попасть в "топ-10 игроков в мире". Научиться играть в неё можно хотя бы для того, чтобы с пониманием смотреть, как он играет на стриме - это тот ещё шедевр в жанре трагикомедии.

Для данного поста много понимать про игру не нужно. Вы качаете своего персонажа, который забирается в опасную сраку с монстрами, и там добываете ресурсы для погружения в ещё более опасную сраку - это называется ARPG.

В игре существует много видов снаряжения - броня, шлем, ботинки и другие, а также возможность обмениваться с другими игроками. Раз так, то есть и экономика и по факту свободный рынок снаряжения и ресурсов.

Как и в старом добром каменном веке, при наличии обмена ресурсов возникает желание избавиться от бартера и перейти к деньгам, что игроки и сделали. Некоторые из так называемых "сфер", которые нужны более-менее всем, стали валютой, причём, как и в реальности, возникли валюты с разной ценностью - даже в игре отгружать грузовики копеек не особо удобно.

Но это всё лишь разминка. Мой основной интерес привлекла сама экономика предметов. В системе с рыночным ценообразованием цена предмета определяется законом спроса и предложения. Можно предположить, что если предмет A во всём лучше предмета B, то он будет дороже. Но это далеко не всегда так.

Всему виной то, как работают свойства предметов. Итак, у каждого предмета может быть от 0 до 6 свойств - это какие-то бонусные добавки к нему. Все из них улучшают предмет, но какие-то более крутые, а какие-то почти бесполезны.

Добавление этих свойств - это ёбаное казино. Вы применяете "сферу", и к предмету добавляется случайное из всевозможных свойств. Есть другая сфера, которая убирает случайное из существующих свойств, а есть такая, которая заменяет случайное на другое случайное.

Ключевое особенность - сферы на удаление и замену значительно более редкие, как минимум в несколько раз. То есть, если вам выпало плохое свойство, стереть всё и начать заново весьма дорого.

Таким образом, каждый предмет с 0 свойствами - это лотерейный билет. Можно дёшево применить к нему сферы на добавление свойств и надеяться, что появится что-то ценное. Если же вы добавили 6 средненьких свойств, то хоть предмет и стал гораздо лучше, к нему не будет большого интереса - его потенциал уже слит.

Однажды я нашёл на игровой помойке простенький амулет с 0 свойствами и вслепую выставил его на продажу по дешёвке, после чего личка в игре разорвалась от покупателей. На моё недоумение один из них ответил, что все скупают амулеты в попытке выбить себе крайне редкий набор свойств за много денег, но что скорее всего они все в итоге останутся в минусе.

Как и в реальности, на открытом игровом рынке не может существовать набора транзакций со слишком положительным мат. ожиданием. Как с ценными бумагами, рыночные неэффективности уничтожаются самими игроками. Если комбинация стоимостью в 1000 выпадает с шансом в 0.1%, то стоимость базового предмета будет стремиться к 1.

Но, будто на настоящей бирже, тьма любителей азартных игр, которые не могут признаться себе в своей лудомании, тратят свою жизнь на поиск клада, хотя на самом деле самый лучший способ заработать деньги - это просто найти работу убивать монстров.

@knowledge_accumulator



tg-me.com/knowledge_accumulator/287
Create:
Last Update:

Как компьютерные игры учат нас экономике там, где этого не ждали

Появилась у меня новая любимая игра - Path of Exile 2. Да, та самая, в которой Илон Маск абсолютно самостоятельно смог попасть в "топ-10 игроков в мире". Научиться играть в неё можно хотя бы для того, чтобы с пониманием смотреть, как он играет на стриме - это тот ещё шедевр в жанре трагикомедии.

Для данного поста много понимать про игру не нужно. Вы качаете своего персонажа, который забирается в опасную сраку с монстрами, и там добываете ресурсы для погружения в ещё более опасную сраку - это называется ARPG.

В игре существует много видов снаряжения - броня, шлем, ботинки и другие, а также возможность обмениваться с другими игроками. Раз так, то есть и экономика и по факту свободный рынок снаряжения и ресурсов.

Как и в старом добром каменном веке, при наличии обмена ресурсов возникает желание избавиться от бартера и перейти к деньгам, что игроки и сделали. Некоторые из так называемых "сфер", которые нужны более-менее всем, стали валютой, причём, как и в реальности, возникли валюты с разной ценностью - даже в игре отгружать грузовики копеек не особо удобно.

Но это всё лишь разминка. Мой основной интерес привлекла сама экономика предметов. В системе с рыночным ценообразованием цена предмета определяется законом спроса и предложения. Можно предположить, что если предмет A во всём лучше предмета B, то он будет дороже. Но это далеко не всегда так.

Всему виной то, как работают свойства предметов. Итак, у каждого предмета может быть от 0 до 6 свойств - это какие-то бонусные добавки к нему. Все из них улучшают предмет, но какие-то более крутые, а какие-то почти бесполезны.

Добавление этих свойств - это ёбаное казино. Вы применяете "сферу", и к предмету добавляется случайное из всевозможных свойств. Есть другая сфера, которая убирает случайное из существующих свойств, а есть такая, которая заменяет случайное на другое случайное.

Ключевое особенность - сферы на удаление и замену значительно более редкие, как минимум в несколько раз. То есть, если вам выпало плохое свойство, стереть всё и начать заново весьма дорого.

Таким образом, каждый предмет с 0 свойствами - это лотерейный билет. Можно дёшево применить к нему сферы на добавление свойств и надеяться, что появится что-то ценное. Если же вы добавили 6 средненьких свойств, то хоть предмет и стал гораздо лучше, к нему не будет большого интереса - его потенциал уже слит.

Однажды я нашёл на игровой помойке простенький амулет с 0 свойствами и вслепую выставил его на продажу по дешёвке, после чего личка в игре разорвалась от покупателей. На моё недоумение один из них ответил, что все скупают амулеты в попытке выбить себе крайне редкий набор свойств за много денег, но что скорее всего они все в итоге останутся в минусе.

Как и в реальности, на открытом игровом рынке не может существовать набора транзакций со слишком положительным мат. ожиданием. Как с ценными бумагами, рыночные неэффективности уничтожаются самими игроками. Если комбинация стоимостью в 1000 выпадает с шансом в 0.1%, то стоимость базового предмета будет стремиться к 1.

Но, будто на настоящей бирже, тьма любителей азартных игр, которые не могут признаться себе в своей лудомании, тратят свою жизнь на поиск клада, хотя на самом деле самый лучший способ заработать деньги - это просто найти работу убивать монстров.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/knowledge_accumulator/287

View MORE
Open in Telegram


Knowledge Accumulator Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram and Signal Havens for Right-Wing Extremists

Since the violent storming of Capitol Hill and subsequent ban of former U.S. President Donald Trump from Facebook and Twitter, the removal of Parler from Amazon’s servers, and the de-platforming of incendiary right-wing content, messaging services Telegram and Signal have seen a deluge of new users. In January alone, Telegram reported 90 million new accounts. Its founder, Pavel Durov, described this as “the largest digital migration in human history.” Signal reportedly doubled its user base to 40 million people and became the most downloaded app in 70 countries. The two services rely on encryption to protect the privacy of user communication, which has made them popular with protesters seeking to conceal their identities against repressive governments in places like Belarus, Hong Kong, and Iran. But the same encryption technology has also made them a favored communication tool for criminals and terrorist groups, including al Qaeda and the Islamic State.

Telegram Be The Next Best SPAC

I have no inside knowledge of a potential stock listing of the popular anti-Whatsapp messaging app, Telegram. But I know this much, judging by most people I talk to, especially crypto investors, if Telegram ever went public, people would gobble it up. I know I would. I’m waiting for it. So is Sergei Sergienko, who claims he owns $800,000 of Telegram’s pre-initial coin offering (ICO) tokens. “If Telegram does a SPAC IPO, there would be demand for this issue. It would probably outstrip the interest we saw during the ICO. Why? Because as of right now Telegram looks like a liberal application that can accept anyone - right after WhatsApp and others have turn on the censorship,” he says.

Knowledge Accumulator from cn


Telegram Knowledge Accumulator
FROM USA